音响技术超级论坛's Archiver

001商城

立体声 发表于 2006-2-9 13:22

Daslight Virtual Controller

  请问谁有Daslight Virtual Controller这软件的中文说明书呀~~大恩!!

musicbobo 发表于 2006-2-9 18:57

我就在用这个,软件带了说明书!帮助里面!这个控台性能还过得去

静碧落 发表于 2006-11-21 18:42

请求:请明说明书是什么?

我在用Daslight Virtual Controller2呢..UI+w*x9~H3`M4Z*V

Z8y(Wasi 但是没有说明书.正在头痛中.请问楼上的高人.可以发个说明书上来么?
.U cdb/r0F5}A_q&e7_
?^!Y vf7LV v)i 万分感谢!!!!!!!:loveliness:

ariochia 发表于 2006-11-23 21:51

oh~

喔喔!~~ 只要是技术上的问题,都能和我联系..  :lol iQ|/iS
邮件是 [email]asiasupport@daslight.com[/email]

zyh045 发表于 2006-12-6 20:44

Daslight Virtual Controller这软件的中文说明书

可与[email]jstzyh045@sohu.com[/email]联系。或qq:86055669

w250195867 发表于 2008-4-17 05:31

可否与小弟共享一下,很需要的
M+ho.M6H9@ QQ:250195867

yingying198732 发表于 2008-8-1 17:49

我也很需要这份说明书,拜托了!我的QQ是709624751!拜托了,我很急需啊!

yingying123 发表于 2008-8-2 18:16

回复 7# yingying198732 的帖子

小妹我也想要一份说明书,谢谢了!我的QQ718711775邮箱[email]zxy_012@sina.com[/email] 拜托了

飞龙舞凤 发表于 2008-8-11 12:54

网上早放了

网上有呀

7936117 发表于 2008-8-13 16:05

我用这个软件进行编辑的时候,在做3D编辑的时候软件老是会提示出错,为什么呢

飞龙舞凤 发表于 2008-8-15 09:34

这里面找找说明书

[url]http://www.ca001.com/bbs/thread-179723-1-1.html[/url]

飞龙舞凤 发表于 2008-8-15 09:46

白金448控台-24

白金448控台-24

gulsum 发表于 2008-9-9 19:27

回复 1# 立体声 的帖子

这里有[url]http://hi.baidu.com/gulsum[/url]

风云888888 发表于 2008-11-15 21:06

DASLIGHT中文使用者手册g8Bdk[tU wp1[ J1k
~[-j:Nm-K
,TR!fJR6B`F
9D4l2B.Mc#_1x dc

?u9e3pC0q%Rw Ap2{&vIC;J4Q

/_P)H,t+a(e DASLIGHT 和 DASLIGHT 是他们各自拥有者的注册商标和财产.
1_/oD cTsm:[1h0f*w4w ^;g{ o%N[2z3\
+N*o dF#k4@

d)T5y,b~*Z g 介绍..............................................................................84
M#mqEdX s)@'r*o rG`BV

2?)W['X!N.C
:MuCTo)@ DMX 是为简易基本应用设计的灯光控制软件...........841weOXQ,S!R3eD I
H!XU0`? i En

1}.BPcA
}f2K{s\'B 使用者手册...................................................................84@~_)r j Ci

$H ne6m5~3x&IT
R9eE7V9[
w.E$~_1gL 在这本手册中所使用的术语的解释............................84X3j;L Q$j

4U ru Q[Ur h6fM
+dY.?,w{"b X 5|(z%pG+|;M6F1k,a
包装内容..............................................................:nY*wY$esF{ [
....84
@}8G"Y5C0e m9L?XBs
v9qEeGu^7X

}DOw3M\P7geV5e 个人计算机系统的最低要求.......................................85
] wqiZ e
1\&WKr$eD t
2} aTV uo%Z
*r@(bXd USB驱动器和软件安装.................................................85
&h*S&_7W5jZ Y q "ncd|4j1k

fnD K {#~L l$q&h#QlX&h$J
USB/DMX 和独立的USB /DMX 接口.........................85
3Wy6M QBL
7m"f$k[1})c
tD+yl7i%} Z7|m[t9S 2@iy4W hX8g
USB 安装....................................................................85k dm0WW"`
fJ j`L,HW
0@Zl|]q4N u

@J_ zMCl 从安装窗口中安装软件..............................................87
w{V|-c&e/Y HXUB3hx

+i[f ZuHn
\&~sp.z(N$[E 从光盘安装软件..........................................................87
h$|;S7BHq#H#s5zg{ A ^[@y S;{Q4v1F
(j|Oi$yK&_,}

Xq&Z(H+MC7ek C 快速编程......................................................................88!Wt:X0z%adx

.|9u5f-W Z'Vg
W%FVm&q2W ph E*[+MM ^'w
建立灯库页面.............................................................89
7C#Hdkzf3E-` q @(a3u.ja}X7tsz

2a M)D#Wm2SZ_(C
~ pZ f/|w 插入灯具.....................................................................89] ew p+n V:Rb
2E$a&ry K ]|r]{

@(S5y"c_ s/{ 9Mp!Q Jk1l
插入灯库中的灯具.....................................................90
;x K,]pu _:C :p{jW qS5N#wyr

5B3l:p {+f:PA4{"Td 8aO.BV4g e1pbA6@V
删除灯具....................................................................90!C:g oq%GN
#h?P t2BTj$MwHY
6xH#@ |3[ShTw

1WVL2`D} 场景编辑页.................................................................91
n4{r3L-X x 4@ iN|!q

5L-t/~Y w JWD$Q
|.j3Jl?G0X"c)];UT 场景编辑选项 ( 编程) ..............................................92:M] ar5p~

+v"nfkM By9S y e(O{%Tz'HG

:{K],h ~:D 步的编辑选项(即相当于传统控台中的场景).......93
8yp)s0r Y ;LeT$}-z
z0A%y&|:A5F%u nA5V

*q:W%\)d \K 步的应用....................................................................93G5O"b1}#y
!XT?b0^j

K:na"NVh 5SJ.h)bE2G%Ya4N

])z5z&wA vGx R 3H2PZJk

'l\;K w4Uw$B| 渐入/ 出时间和等候时间............................................94
ebw"I/f/| J-Ha
M7c#z&Th'jK 'H+AO*`(tL$G

~|k5?*d?^E Yb 循环的设定 ( 即传统控台中的序列) ........................94 \ S ?{.{9n1|B

V$LP?${)pM? F@6ZI{*kM

KQ1qg;TE3D!V 场景的修改和创作。..................................................951G+`YMou!K'Sw
$xt pIg
9Xb \[ENZ
|h9g0}8nR7p
实景页.........................................................................96
9f0x{8Mc[Wa+l m+RB+v5W\ ~.yp#u A Ti
p1Vil7zK+a!B

p9X y%s Et 现场页的选项..............................................................97
;a7|;u|Q4x {%z1F w!X-m
.YO;l g$Y&~Q9}.l

o"L$[Kd`-r AUTO/LTP/HTP 选项..................................................98kc0r&U/qd{&F
)j0em8G2}Y.I7u Bd&U
.wZ%OfCy_
[P i kG^K%k `I
现场效果......................................................................98
m2s7Hb+p+?"RGyT;}
:k^\.@2o*lC 2H,R3a!~9R-\t_2d3k{ Ql
:O.v$xL!u(h Wx:[&a(^
创造一个效果..............................................................99%x7|bjL j$N
k:OO(Jl[gw*H%\

@$D*Y4}kVS'q.T U;Jr,Xr
编辑一个效果内容......................................................99
yME'g;g oqk id,v)g
/GA9B Wo m3C*M1^f
D{9H#xa^
保存效果....................................................................100b%T v0|3U/fP)p*N]2QE

4n3x5XIZH)l4w3y ?'eUtrJtX
(Wgh y`c
删除效果....................................................................101*Cs^!a]:|dq

'^.j*b?*w :Pe!NvT
s@m;fq!AK@
效果选项....................................................................101
iJ.TG3hr;I5{ 9x|U!u{N

;_itSx%@gn,K;T A
Be"N D'vZ5B 声音和灯光、场景声频 BPM 同步.........................102*p+J,Hy g9W,U-m0_
dM_Td\3Go mPT
cGL6\+JTYt*S!v
C3_@0c@
手动声音与灯光,手动音频BPM 同步...................102
e#Y9I#C7}YO
l e5yb/R6{ :\&J_ed:l.Iy'r

4q"K D.~M!fn 虚拟场景和虚拟触发................................................103 hv#W*J L2XkuZ9x
P4YM]Ic$r

ASnI8kj )f1Fwm v4LH5D
现场场景选项............................................................103q5V#l2v-qm*M)@ \:o;\
}#W.E)QS

S8n QL-vuR d
6P@t:m vmw[ 独立运行模式和带独立运行功能的信号转换器.......... 104.ox koJ9Fsm

*[5kJL+T.` -P e)NtH?'?L
\.F lY V CEW
独立模式................................................................... 104-jCC E5ru
N:K4a'\.v)wJ'up:IQ

t:V cR R s&M
(X]B&P"`9l/N 在独立运行存储器的外在连接................................ 105
+h {*U'q4nx;l
e9c!uR)W%y2L
U}U4BJQ8Y6Q| 9A3Z2F7|9yd
使用技巧和提示..........................................................107:K"tV \k^`
M7D{9o"vP

'J*mcl!Q_
!m~Nu3N vqf 预防措施................................................................... 107I S n$v8GrD
T"W;k T3XbJ7J

P#yu%f9N
(f$vXG/[ JQ 0lk~Rwl

wYV0DHy.C D)Q%k ,qtkKFS|t
3 针信号线...................................................................107
W5|IDbu7V%VPc| 4LfDm nL7~9f\8d^}

4nL8e p7["TZ$T A#^:f"S
P:Y p:A)o(eYj5[x9~ 在设置页面下各通道的设置........................................ 107P$|o:n,u[A
:^ ds%f?D&Is
vcx&@[ J|$}5Y

!ZEvRa1R1z 群组功能的设置........................................................... 109
h|%p[ h.P2?q
~5|i1g]] y
/Kw[icU r,a$gm?qqW
设置(SETUP )页面下的快捷键................................ 1107U#V0K,VfJ%A|m
/`/y lNI0^h~:t

q T6fD _rV
vt"e3BCH[7xt#y 水平和垂直扫描窗口.................................................... 110F%nOY*~&GB

*E'X TH9L /b'h q0Z sz7g

Cc8K;g!V!C h 如何创造几何图形的扫描轨迹.................................... 111(nRkc.a.l[q#rr
&v,v^&}d
LsO-e%^oPt K

#xy@]Gk 在光标窗口下通道设置的修改.................................... 1126hd'{ e,l]

AH l-L B-FSz*E6B|
6~-? Qz0{7@ `W7w(w2w]]
光标窗口中的各个选项................................................ 112$E#S1Qv/m1f

e0t:m1Z!c)]
4UC!N0pW @iP e6^#KG]f
模拟推子窗口的基本操作............................................ 112
l pP!~ ]&C/b.N *m/\ i8r%e z]RF0b*g

m e2HQ+Y&A,I U8[VrV|4F
快捷键方式................................................................. 1131LRY!Apd8s${I
U.lt#E _8e^

;M4F?#gA~:Zi BbV di'[3m i5[
预设方式....................................................................... 113
'[4m0tkhT$Qj
?aRsLS/H zG Y zSu0K Z0E9?%t
ks7dA\:]^
Shift 键和 Fx 群组键方式........................................... 114
ny.{BQhf
1aJ3Nj9Jc R*@5BZ'B2G[Nm
6{$F5R!n h$yC
如何更改灯具的地址.................................................... 114
/TMA I(D9rA
:?BE:K#pujs eI/B2x.t1w\o h1U

y{#B/p a%]o 菜单选项........................................................................ 115:Jh9M"P9n1S"d3Ug

q:T)W6r-i&g-T
ra9wq:u-y \U/ALR%_!R0vC$cY
水平和垂直快捷键和场景键优先................................ 115!@~"G l;F}cH

9T1Pa9p/y;AG7x8t Y?!C1w.nM m/|'o
"o,aO,]`Z
现场独有的功能.......................................................... 115V"B wQ/B2T L#@t*A

RC"y ~f6J
D%wwD Kv1m4F U;y
-n;h?I4c-Z3B 自动保存你的表演....................................................... 116
C }(}9M6]6m,t'F| G#t*Q.}F;@@7Em

~:_ C F B3LO7_ E#L&v *K*^.^M,wy6bs5v]
先进功能——快捷键...................................................... 117
/[7@li*Diq,c
J6FwMBcbw N(?D?&D#kN

+A/s$H&kFu ` Y 灯库编辑........................................................................ 119
\&G*VB(c%E.E8Og'S
f-SK&bh+h2l)x L)jv0eGx4OL

W7E,R3X9wJ 简易视像三维软件......................................................... 119
ZQ#u#Ek P 9|jCh`R |;l,V

1GPp.yD1WIR&b
[5@b}'vYKb
8QTr#G n&AJ'e*J OL2U%H!T-G+Y p U
/H#k&W%R4m l9oFLik K

TZn"cr1e? k NX%s}"t8\6z;M

op'E"_ v Y 介绍x^(a"SZ.tXH

D9P _"z9k,XJ\"Y ij~p{B
W+{6jo0_Si2yx
DMX 是为简易基本应用设计的灯光控制软件
"C}2l7@!b\@yxO 6^(V o5b3K3E#R2{*E
:wr6L:`C;p4Z%r

a"Axvb/G#X5YqO.by 这个软件为那些寻求使用简单,功能齐全而物超所值的灯光控制软件的使用者而设计的。它的程序是很直观的,操作性强,使用起来很方便。在独立模式下,使用者能不连电脑使用。由于它使用简易而且价格合理,它在很广阔的范围里享有优势,因此它为很多场合的使用打开了门路。-|;} A7s(icA ~N_
(rH#` `Lch:O4d-}u&]
D Fx$k*C'T+Z*CD2cS3K

frb;V,pvvI#n 使用者手册
;[Da H3R-Y V'X
+u_0Pa P)O R%r !P$J#B? ip
YN2lp2q2i#`
本手册特别为所有使用者设计了从A到 Z 的描述软件所有功能的检索。它能回答你所有关于操作方面的问题,而且它当中的技巧和提示及快捷键将有助您更好的使用软件。1K6wSD} JL s
/OR7S$LJ
^PsO{p4B3MM
.PxA(~0onL)v
按部就班的指导将会使你能很快熟悉和发掘这个软件的用途和功能! 这个软件设计了很多提示和语言使您能不用手册也能应用。 L8b*W }.C\.Y U
].C.v ~/Q.t

tJ4~&WL
*lF4LRm 在这本手册中所使用的术语的解释
Adq-LCw%b
s2b-L&N @].]
D'}'mg9f@(c` D]oH5G1r]pO3L)?
一些字词例如场景、程序和序列常常出现在传统的控制台的技术规格或技术明中。这些字词的意义在这个说明书中稍有不同。
\a6k*N0n0Q)~h #Y{W8v I4T$iO
z0T#h$gS H9@\z
MM9K(Mu&r[5@u

)y,Q?6t3bB,s9u6qz)n
6AXzI[x!bH %h$I0b3Eo9X i^

]4s/@X Y v R5K
'i&E*L7U E_T
2h(wa+^K
)mAH~ Z o w7T
&{EHdy0Uk0^ o#V4|)VF&Q ` dCP
同义词对照表G2E3dtcI,D

T ^ D?QN$\q;_M
olf#M+S"m8Y |u
i$_S L8HW;r6ZdP? 控台术语 软件
#~\M+H9Lx
!_^7X yQ4{2Ob y&[*RBO'a(HcO
N0R8@s |/c+?A
场景 步
"ul5Op%J'Z%\ {7We Vcq;~3e;|+c
P(E9E1Ra m.r

O/gu { g I 程序 场景5\D?Ib3{3Ta.e6N
3D'q`(a~!SVou

/h6o2W$YH4E,M9J5YbU $g&R%]wjJ
序列 循环
4{$N*M|#C0_5Z+R ]`Wnz.a+`X K*I

-LXCl[9N B },f j &OqJ0} Q#s
包装内容tV.k"AC1@1UW)W
)gKuoc?7c'O%LS
T6mFj8H}c\1Hh
7@(M} h4h&xe
· 一本多语言使用者手册
R nZ FD5f
9~-_7~'R UFm FGo @,o Nx
5?O&C/L8Y[
· 一张软件安装光盘.z Wx SY1AF L)g
V3G4e5wuO7G

0KT8n5n0zQ*GZ$V }oId#^)c
· 一个连接USB接口的 DMX 512 信号转换器,带3针的信号线插口
u ~ ddO O
;KR7U lf6Tk,L
9hp-R\5|"M
(Z _$Xq k:y*\k"A y · 一条USB线Px MO R"FoFb

?C|-KMv[3e$s
(Pf`%T3f(Y0_#Y-a
Btp{@)b8cd Y - User manual - 859B-t@O\5Q
cU5H.R2E.}*@-U-]

IP6xy K;I${ 2](R"CN y~4hHK
个人计算机系统的最低要求/e'_R8vGw)]R_A
;Q9ZM \t)tf} @`

LkNU_K/KJ {*| G![;]9vx;a(N
· 一台带有一个空置的USB端口的手提或台式电脑。,_4rA'F c

b4R xub4O;M 1m:l)| l:jL
)]yT8k{N)T [|
· WINDOWS 98, ME, 2000, XP 或更高的系统.1}:\s4\UK&P%Ln

kY t$d8l!tM
q xF;t \F 9h*DJ'S'v0W2f
· 800x600 荧屏 (推荐用 1024x768).
U/V9e3JFN/_+n,e i | ^7}6R7b0~
$?T@;tfZ,SB
3^;PZ.\P?
· 64 Mb 内存 (推荐用 256Mb).;W,n XF'}c

ukO-G6d8z
0^z;x1L2~-[a/]
bY4cK9r(Y · 时钟频率: 300 百万赫兹 (推荐用 800 百万赫兹).
^(c@%\K
:{X4|%VMf
'm:uA-R9SR({(lj;L
_@-mG5Q{Pq · 8 Mb 显卡 (推荐用 64Mb).J\F6nK
%K? XsaZ8x#wM

f3k ZO @
-E!P:~*X,~r · DirectX 9 或更新的版本.
%Y6Z'Bz*o&@&M$\&_ 5s2c2G}q/s

-p'~)d D kfH3C1X{
@W,^[&F
0vzR*qyRB*t mxn[ OTB2Z
eb-`j&F a/i/Z
)e.`F X&aR1s a(R

^9}G ~Zt p
i _{ k5L%d,aj5['g USB驱动器和软件安装tj5^OUn
'}Ff$S+d5L*fiX

-_]6G'd G
tHd c]0e USB标准定义是一个新类型的系列交流,同时它也是一种新型的连接器。它在1997 被引入,从 1999 年到现在它一直被广泛地传播。它与早先的标准相比有许多优点。举例来说,它允许你直接的经由一条连接电缆和一些内在关联来为一些装置提供电源。这使得只要按下一个开关按钮就能运作成为可能。我们的USB-DMX 界面是一个世界性的改革。它彻底地遵从USB协议说明规格和 DMX512 输出的要求。它直接通过一个USB端口接入电源运行和通过一条DMX 线控制 512 个潜在通道。
6@z'c8q;eiS c[ T }{-c8l:q

&r:W{5|.C/T/W&kfa 3li~!VD\ Q p6oi`
USB/DMX 和独立的USB /DMX 接口1^ k'b]v4^-d

b&{`z}9FD9? $n)n U ?c6]u1Z/S
/}+O-~ X8RF@
信号转换器使用 DMX 512 规则来引导灯光应用。这个规则是全世界通用的并且提供许多好处, 更明确地说就是它比单一电缆传达很多的数据。转换器上有一个3针的信号线输出端口。这个独立的USB /DMX 512 装备有一个内存,这使使用者在万一电脑失灵或任何特别的使用场合上能够不使用电脑也能在独立模式下操作。
u:} Q,i2G E.p
D9_ef B,iw*Bh)| G3p$E6q8MH7a
\B[JS
USB 安装
~i(@'}4b6\4I Gg8] lAr:s-M;Fm
n;K-X|\6~I&|
P7H'}@"x8C`\m
USB接口是被预先设定好的,随时都能使用。当第一次使用它的时候,必需安装USB驱动器。实际上,当首次安装他们时,需要使用界面的文件会安装在你的个人计算机中,无论你正在使用一台手提电脑或一部台式电脑。{M"o6H\FJ8f%N-d)b

KFcc:b%I+F HF 5m e s$L _
hhHi"K,w3gw`
要安装USB接口,只需要连接它到你的个人电脑中,即使它是开着的。你的计算机将会自动检测任何新的装置,而且你将会被提示装载驱动器 (通过一个个提示窗口) 。
,]B)c0e-^I b~{ \-c&`a6n2k y
X'A6t Q"M nho/Rln

k j \L'L1oh 如果你使用WINDOWS XP, 将会出现这个类型的提示:3o;C hS.s.Cu
#c8} qM0fIz0xU
EvMk\'[i
'uzE"u Ig"PJ1K.E
放入CD进你的个人电脑里和点击下一步。窗口将qrZ H^r
ED%v8Krc4me
1uN4ZoB"cF
9V"}*M#m5?+l,r
会自动地找寻适当的驱动器。虽然微软在上没有记录这Xr2M'f4z:}T8_

A1PgL8C-Kc,\\4{u
/L%z ["{3M:?#Uj2b?
y)E3|4Z]5Nz} 个驱动器, 但是它和WINDOWS的连接上是兼Bs2p T6vq?qc

F Es'D/[u KKM?2F$i:qK9JT

{{&c(L[U 容的。点击下一步继续驱动器的安装。现在你的USB- DMX 已经完全可以操作了。如果这个窗口没有出现或有任何其他的问题发生,虽然这样的情况是不太可能发生的,请连络你的零售商。在窗口设备管理器中的接口名字.智能UBS DMX 口输出 带独立运行功能的信号转换器智能UBS DMX 接口输出经济型 常规的信号转换器
R+St"Y V`RW
~!Ye%B"bm%JE-a
2F1H,y)ve6l%s DEf ud4Y g
从安装窗口中安装软件.E*E+P']6P5q7va

HlcSDC \,Ool*f#^ ;k4m#^ep

JAu$Y G%}6Fn,g'E 插入光盘,软盘安装对话框会自动地出现在荧屏上。ik!dJ(V:~!b5A\+N

0vWcn0PQ0L u
Ly}@h\@4v 1e'S2FZ^A Qy
在你的计算机上安装软件之前,无论你的操作系统是什么,都首先要安装DAS-OCX软件,要安装该软件,只要点击DAS- OCX图标开始安装就可以了。DAS OCX 不是一个软件程序而且不能够被安装,仅仅把它视为一个允许使用微软ACTIVE- X 技术特征的插件装置就可以了。一旦 DAS-OCX 安装完成,就可以安装软件了。
Y/j P-yR)_ B:l#?w6HQ ] $y|_&dOX

9~M tQI6Q@2h
s-Fsy6pg 点击软件图标开始安装。
Dn/nz m|&c2m8UJ "z5m%Xo"h"dD
FYK ^8~

NN1IB K/X 安装结束后,你能轻松地通过按窗口开始键来开始运行软件。在程序开始菜单上选择软件然后点击软件图标。
mS&ow-jt aG
KX/C K$m )Pu3K,SOk;l&K2G

's%d8bO X\W3F'k 从光盘安装软件 R$l,a:c'd@]6|*JW8J

3JStl8X_&~k 4~c+D e9z0AyC
;}mq*}w
如果在插入光盘后没有显示光盘安装窗口也就是说光盘安装失败的时候,那么就要手动安装软件程序了。如果需要这么做, 首先从浏览器中运行它的内容,然后直接打开 DAS- OCX 和双击 DAS- OCX.EXE 来开始安装。一旦 DASOCX
p ?+Wf J3H
g;`NP Veh
_7c_.C&U9AB
S8?"at? 已经安装了,你就可以运行和安装软件了。在光盘里,直接打开软件目录,然后打开光盘 1 的目录,再双击 SETUP.EXE 文件来开始安装。w@%~kw

.d*v5f*s_ j-g 5_+V m~ ` [0|rO2Q
Q[|*e3]6C N }z
快速编程4Q2j&D O5W"fg

x+`*_VA"Cc 6l3g5@6]em+G#x
u\ fVqT5wlz#R
软件主要地由三个活页组成,每个活页对应一个在你编程必需的步骤,这些步骤总结如下:$rG(T;\r;U3t-zy
"h9D*ZQ%cK!h!Jj
&E)q|im.aE*yQ
!I"bM(m [7wU Z@
• 设置工作环境和设备 (设置是第 1 步)
2VU]Nb;Vv4^2p
f*w9U3pQ T
,dduc] MJi/e xC)Js S
• 部分编程和创造一个现成的演出和场景 (编场景是第 2 步)• 现场的再现,修改和调试(模拟现场是第 3 步))A*L H5]%S#y#}

2K8Yh;FyR7F^A 3A+~u;Oh7Q z\W

%C wc/dCnl#q 你将会在窗户的顶端找到工具选项。这些选项是长期可用的。你可以达到以下
kiAd _
DIhT)J$l$g%b|
X*xYI&l
} EFz;D w 功能:
1Yz kD:`q9K*~ Q{;| |kB
,I#@7p|CJ]ft
tw2UD*s*nl
• 建立新的灯具 (CTRL+N)
v0j(A~ b'~V"B ,cG`1b;Ef6Kba

&SvId-s L 1_ Eld(VT.kn:J
• 打开灯库里现有的灯具 (CTRL+O)
)}PZ5t8d -U$K/]"al"wP/W
Vb5j&GhZMl
#BNS(XD_9l'Xfb
• 保存当前正在建立的灯具 (CTRL+S)r'[ iGNGh b

-H~i1|#OV;T SuFN9q m p

*} H8GLIFPk:^%KS • 显示推杆窗口hj2Jx,J D5S&l

|(D:s^6~ i `o3g )V$R[ u&^JT w+zDR

{7@j3o0I:M)H • 显示群组设置窗户\ j,H#L {MZ$B*Xx5N
:^J/F3AVK"f x w
5e%m,m%B7Oex Q4^
'N-j-\ N_ T
• 显示三维视图Y#V3Q@VF
hD*p"M5w+x
\ DhA+m

K f0d CurK • 运行声音的分析器 BPM 计算器
x5V rc&]Hf/W;R-P 4l8Hx E AG"?DRao
&k:TDac7u3^.s v

U,U)s1A hp y • 运行灯库软件(Scanlibrary)8^7}|4fT
bY Iu6}"M

&JG1c8oryO r[&AYZ$Wa
建立灯库页面'rk9\5Q P)C"b0|_

6Th+qf'pfw2{~
:c3DD.s"@A
wV+}&v5|6k3F 建立灯库页面允许配置软件和设置一场表演所需的灯光设备。你能从超过1,000 个不同的灯具中选择,分派到 512 个地址码,通过激活或取消渐变效果和使用键盘的快捷键来控制各个DMX 通道。软件使用 SSL 信息库,最近来说该信息库是最好的选择,在以后的几年你都保证能不断地变革和更新。扫描库的编辑器 4 )允许你能在数分钟内产生你的自
#P#[s#s"y +Os J2t4K$J m

)j"XT2`6i$d
c|&^ jm|*j3yO 己信息库,而且文件的更换是可能的。 (请在在线使用者说明书上查看扫描库的作用。
'V[hO"n#OW n7} M$c8I+qU9Hy
xgcRbhG

#W4@L%NSEt 插入灯具
z,kG*h o~
Y8a%VoG fe&z
)L9ZE;B!Sh
3@0zY6z6dK!t_`{P 按一下插入智能灯具的图标,图中的 6). (扫描,摇头灯, 变色灯…). 然后你可以从窗口显示的灯库中选择你需要的灯具。从灯库中选取了你需要的灯具后,一个对话框会自动弹出,你必需完成对话框中的数据:
cv8g6C:X
'P |1e%n lw1s'c X0Q$mLxv

8PlI ROr5ecJyd · 灯具的 起始DMX 地址码.
%}/Z3q:PMf
m;H.bfa7z/}
3} }_o$R4_p $M j \ _Lew
· 需要添加的灯具数量L O4B4V+W5W6h"a.M1uF

+tp _2kpv )F.J;}E/lL}
#I}2m;R;}8v,^
· 快捷键:使用键盘快捷键来控制你的灯 (水平-垂直) , DMX 通道灯M R'I.}2r? A|
UFHN3t+q

9pYo\}F[k $Mp*hj)Gu,h
· 索引号码,软件的默认值是1,那表示第一盏灯会被分派到 1号,接下来的是2 号,如此类推……打印需要的信息,然后按确定按钮。在参数页9)中,你可以看到你所选择的灯具有关参数,双击一下灯具名称,就会出现关于该灯具的 DMX 通道的详细描述。C5Wg6L%KuQ"b O
A2y+cpqH

~.~:b"Jn+G%w-X q
;V{.dL&xn}+B4| 使用光标窗口5)检查你的灯具和设备。有关光标窗口的详细说明请参考光标窗口选项章节。为获得最佳的使用效果,请同时拜读灯具的设置页面中的通道设章节。)e$o1}}GpLF!w

!fJ gDs&u :A+liVp|S

f'vp-cq5TE 插入灯库中的灯具_:O9d/C Qq'{$d1Cp
7Z1b9T7k Ve
~'{fjT f'u(]m?

tA|;Q6F\ e 这个功能使你能够到插入一个或多个 DMX 通道 (一个电源区域,一台烟机)。点击中间的按键 7)0|I4Di%q5e

Q|MnANaY`c
-dxAf |%Z "w@da|:M2~ Fu
从显示的对话框红,你能选择下列各项选项:7p.lk%d_0@

)HB\PM Q{4Q4W 7d6}\KN

&B)To"Lr|){%V O7]4U · 开始你的灯具 DMX 地址
'Z KH;Y`8a Aie 6h&r#Q6dw*|2y

!lV4hWJ u!ra#^q^ 6sA7^6w6\
· 灯的数量
3SB"s-C!}}GS.ZNF
;`X4gB `X)| Q?} TTaN fQ)K;m

]UN/AB:]6\$j'z cb!\'L · 指定给他们的通道名称+mcC@ }*A({
"g6`!uq!M|(vA

5x:? SS*~5| |1j
6O Yly }[V3aK/p"z j{ · 索引号码,为你的灯选择开始的索引号码。通过默认值,对话框显示 1 。打印上要求的需要信息,然后按确认。(OK)
6j \c'v y@"m']
JBV}@z dvr$reBm
,_ _SG5yk
删除灯具
G&u7\.{0f H
.r'sG@0g)X~ #V/o3G__ah

o:D9u'S,aMY 这个功能是用来从参数窗口 9 )中删除一个智能灯具或一个基本的 DMX 灯具。在选择了你需要删除的灯后,右击 8 )然后确认(OK)。
&i-p3L B'no}sj
[/z,q@0OT0|$S .TZ;Be S3X1]

f0d\i9D9?NTz$V 这个操作的只有当灯具是在从灯库中被选择 9)的时候才能用。你需要确认。L^jV]1N+`5c

;[yz4G1x&DZ
hi;y$] w7W VS'T/AAa-pm
场景编辑页
xs7T(oy+h'^%w,M ]/`D t
2h:[GM F8z .`#v#^tSr*q1I+@v
Cr%k6q |s
场景编辑页使用户能够在很短的时间内很直观地创造场景。图解的界面已包含尽可能多的必须的而且简单易用的选项。J!K e)b v+JZ
-y%emoD+Ya ` Z

;p-E4o!g D M6k Ceb9aN
你能毫不伤脑筋地创作无限个场景! 每一个场景可以编很多的步,可以为每个步设置渐入/出的时间和等候时间。通过创造按顺序排列的好几个步,你可以建立一个动态的场景,可以为这个场景选择循环的次数,然后设定相同类型和$v:I6m b qK&^
1Dy)QhXF$V-w J7t

xN^,F,q?~N v4I tt^,\9mv E
不同类型的下一个场景。当然,表演程序的数量是无限的:你唯一要做的就是把设定好的每场演出的程序以一个特定的文件文件名称保存下来。你只需要点击几下就能创造你演出需要的场景。由于它是一步接一步式的设计和具有人性化的特点, 本软件即使对初学者来说很快也能上手!
j,e'J7dYt5j )nNh[ q's

Q-T,|"]LT"cE(I
$m o,U^o 场景编辑选项 ( 编程)
jI!K&ME
}7[-`,J;KV9z
&\0Zd _*u +r U \'o wa8|
场景编辑被划分成两部分:
j&A MzlF #t7Y;Jc-GY"a$J

AY*Ne x|6E(C
jdo$U.E0dxD • 在左边 的1),是场景的列表(此处的一个场景相当与传统控台的一个程序)。*lq1\K8Hj
Tz[$i!O*xSs
-UI.Z&AS v

| _'g]'{ ChqJ&xj • 在右边的 2),是步的列表此处的一步相当于传统控台的一个场景。此处列出了当前编辑的场景中所有的步或者说一个场景里会运行的所有的步。在场景区域中,一个列表 1)列出了所有的场景,在工具栏 3)中,你可以实现:
?'_ey:dT
_g6G'Pb7A J| hx5R

e.b%T%|z LJ • 建立新的场景。在初始的情况下,一个场景只有一个步,且所有通道值都为0。\1["r WoQ bD;V,T
i-tBGVu-{

#uXI[Q(?~t X
7B _&s k^ctr • 复印场景。在默认的情况下,将复制当前正在编辑的场景。
]A(QB/@E*q xA"_ n 6}7g%|+qv

+O^.^@%y$| d /a]sf!SCmC
• 重新命名场景。
_S ]'s&_9MsH A&t9j?1qh
-B/Z\-v:wmU"D(i#iE
C;W2I_[ c#k(C9Y
• 删除场景。 ]`6if/mW ?
Z zN2`/K1Q?;U-r!a'Xw
/\&z_@.N9r@

,m+kF On:XQ\8z'C` 通过场景区域上面的工具栏 5),你可以进行以下操作: wH rqY5r}8? Z
U&}.e[H8yF6ta
^;Y/k#|%via

.x&NzGeU1EDP • 改变当前场景的排列位置。例如: 你能把在位置 5 中的场景放到位置1
x#G$[B*x8g { h3d"w5ulg0Z nO
d9WB-ev,]

HKI(A^+E)e • 分配给某个场景一个键盘上的键,这样你就可以现场演出的时候通过该快捷键来激发该场景。2个不同的场景不能使用同一个快捷键。
1YReL;VMn+AHl"ya
OG"f&u'J'b%i :g6cz(U @6[ _9v%I
.h7u[qL$Vj"~`
• 为虚拟的场景设置一个虚拟的快捷键,这样就允许了在现场演出的时候通过这个虚拟的快捷键触发虚拟的场景。几个虚拟场景能使用相同的快捷键,能够同时的或交替地被触发。*Ur(W(E?;?5g+L

1C A0Y(\"^p$vER
-U!\t.zGbE
7G}i#`2Dy#Q`Y • 改变场景的循环次数。在默认的情况下,场景总是循环的。你可能具体设定循环的次数和组合,这样你就能决定是否自动地进入到下一个场景。(那些选项总是用来创造循环的)
%? Nk6z(B-RUL
j%zVAQ {|a|3M

AX8sOG(`Di.y • 自动地进入到下个场景或任何你想进入的场景。
n"p2cotL+XjEB7c
+A4}&d ri.~.j,k
C$?sa^h#O;a
?b3h0Rw1O i']z • 从另一个程序中取出场景,打开已存在的程序然后插入被选择的场景到当前的程序中。OA dC(SY ?
y?p9M p O z6U

z8gYbr]
c~mg+m4b • 创造预编程序和几何图形的场景,一个对话框会出现,你要选择需要用哪些灯具和需要生成的场景的类型或需要生成的几何图或数字的效果。
F$p{2[T4D 3r)`r;NyM m6C
%DP5R7Zo~!|
VL`:~ h?l$L
• 按照实际的时间运行一个场景场景显示区域 1)中提供一下信息:2[ X1`#J]"X~#i2i
+ac_B"wSQf

u/I0z|2Q`(Rxn5{ ;u&zW7}Hz+`'n
• 场景的名称
!L3z/yY:_D'^Ow 1pF*[0Ciix-c%~Q

5` xvo2?:|0nt;[
M5jl(i0T-ACY;S • 快捷键信息,场景可被其相应的快捷键激发或不激发。
{(h8B-GE8?}!a&W0X 2Z/VF\A9n

8L3Xd+D)L${
2E"C`1SNI.ej_ • 输入端口的数字,场景可通过内部接口来不激发,此功能仅在与带独立运行功能的信号转换器相连时可用。9ko3P#[ sT1q)w
Ow}-_jx7e n(A]

Xi8bz8E^6g u8ctBh"|
• 循环方式,显示场景循环的次数(1~255次),或永久循环。
[.J\C4ne%AT
?[#u S{,e E W gK3cC&b"?
"\,}a0_ u;M[eU7?
• 下一个场景, 自动进入下一个场景或是执行一定数目的循环后回到某个选定的场景。
m7A2l0y+]4N4S6d,wy
WA([U8s,K2S6q { qaN?8XIuG p
!u k1CWv'L.O
• 场景的时间,通过计算所有的步的时间的总和可以算出一个场景运行所需的总时间。#l9V+x.gGZ
_9{+r _*i sD
2OG9\ V'Z?A@}
%?Qv+qg4w2R{7A
• 场景的总时间,所有该场景运行的包含循环在内的总时间。#L Ho?m'S
:B3QP^+C#o

0N&qn_J
K7g5~p!c5Z$N] 步的编辑选项(即相当于传统控台中的场景)](M"IwW^2E
0bBpm.@LP
r+o Pmo s

yG!c7k` I?0\,w 在区域2) 中显示出所选定的场景中的所有的步的信息。通过区域4)中的选项,可以达到:
*}2@F*T"Z)GyD
&F&Tz B7d
&Eh#^M0`I*\
Q^wwGjJ [,e*^$x • 建立一个新的步, 即在列表中加入一个新的步,在默认的情况下,这个新的步是当前正在编辑的步的复制。( CTRL+A)
D F9s,cy6X .Qj6U kP]
oKh*K(wW(lcFO

'qk~ g J7sOJ • 复制当前的步,复制当前选定的步包含其所有的通道设置。
1]"T$wL M3b
$UO/D)cD R,hT}5['lme"^;Sq
@6|#V5Z#o
• 粘贴到当前的步,当前选定的被粘贴的步里所有的通道设置将被复制来的通道设置所覆盖。
O? Be.TU,X
/z2|0` ?^}2m
G*?U(n V
;~%X8R`#wcPj • 删除步,删除所选定的步。通过区域6)的工具按钮,可以:Y7@alKkm l+z B2c
g8e"fXw;A i[#C)Z
,b!m5R,c#@S].B3J

/dK#wMa4`/O • 设置步的渐入/出的时间。 w1xt)kD/|u8~
r"k9YDa3?l&N
tG"{7atp8`!n

x6}QOSq • 设置步的等候时间。在步的显示区域2)可以获取如下信息:
$h(pt)j;P6|"j
{i3yIAIML&]'T ok^:|I+Q

)]Q(N2gJ • 步的顺序号S e:R{{B$qH

2ir XQ"W P.H%QI'VaH :[`#@2I@

BWs!Q)C#f9fB • 渐入/出时间的数值
vQ5rk(W{w6_._ 4|,hl2^9zw;Me0k;O
g&Z+X:D'Io

,XOTT-p4V • 等候时间的数值5@`Zvq]

!|8xg8FggY"k:M1YH
A;b ~n'f(\ u3x-v,A.{7Vi{8by
允许同时选定几个步并给它们设定相同的DMX 数值(多步选定功能)长按CTRL键,点击某些步然后可以修改通道的数值。:J B+yZ/v#F`

U;L may@;V3_)i
M t#[-xq
kWM nZj 步的应用
"u0Z:qQl8v8X9L ` D5T &U6~0V`)P McP)L\S}
9D:f&F~y(EgA%dh

6w I!X`eU 每个场景包含许多的按时间序列播放的步骤。一个步骤能有从 0 到 255 这么多个通到的 512 个 DMX 值。每个通道有不同的数值。每个步都明确地表示了每个通道的 DMX 状态, 渐入/出时间和等候时间。举例来说,如果你希望你的
X hQ#d5Wc ?
BdoL0W \o} eFz-_q"R-t
b7IJ%wB8`#aNBQ
灯成三角形地移动,你需要使用 3 个步骤和设置每个步骤之间的渐变时间。只需一个步骤来产生一个静止的场景。
9D-IX!pgc/H
!A1x5y |+sx;C)i
F5WN0z6RDm M
Z8Y tG6_$n 所有的通道可以从光标窗口 7)中被改变。
{T-y(B@1h6` $g`7H8X#]8viqSL

Hg(h#~IHvkX
t*K0z+U5yc Vs 改变直接被保存在当前的步骤中。0`Z1ZWy"zn ]/I
N+s)RA+js^qT
IB4i:o/f:jiJ#P R
}u[ H.a4ES
有很多方法来编辑步,详见光标窗口设置章节。#{ A-w ow
f,?zy'gwF'M
9BV5mp1F)k}
2y\)W u'Wwl
在分配你通道的 DMX 值之后,可以改变你的所有步的渐入/出时间和等候时间。
`~[/n%~!c 3u![Vf9Qp2Tx

5i}+wb.|`c7a NbU'R*oW
渐入/ 出时间和等候时间
C[3AP#`"?/ASi3o9Z|
S+rMYG V CRd]|K
3BQ0{'RU"U'qM1u3C
• 渐入/出时间与早先的步骤和下个步之间的转移时间相对应。动作的速度取决于渐入/出时间。
j'E!Cz:h9~4oF #JN"Rq v'Q

%~NtYE:D ^e8Z/y hFo QBcsl
• 等候时间在每个步结束的时候出现,这个时间决定了在结束的时候每个步时有多长的空白时间。时间准确度是 4/100 秒。数值被显示在对话框顶端的文本区域中。通过点击右上角的箭头,你可以修正时间设定:
P)wt8~!`
/P:M](ur-w]Y1do
8hM3s,B$j(CY (D Rt#Zhx.u$F
• 最右的位数与十分一秒和百分一秒对应。0Q h7A6C8E,W#VF

W aiSu%r(h B H)d,{;l$q
7yS[7? }xNNaz
• 中央的位数对应秒。,p'C:R0? _*kf[ U ep

tj6l'm P{-hL'`A"^
['tyH,|8d Tn
A"F6\8J7A$^ • 最左的位数对应分钟。时间设定可适用于::rAT@ L7g A*E

"Kl@'OI%pd-Kl
PX#GN GT8t:~ ;V2EaVO WM
• 当前的步是被选择的步或者你所选择的第一个步。
)F3{'?o/i7`v+S/s )x U ^u(e#X u#CS/M
*|$Vx \*ep o
'Ge0PQ Fs+W/K
• 选择的步是先前被选择的所有步。G"U0Qti

yZ~#Ub)B
8n.WeS!i'W
8a3r:M/}#gW-}m#d • 所有的步指所有的场景中出现的步。
r X-T M!E {
9pTU3Qa dHy,j 4p:^/j3}.Oet
o u*OHnh
循环的设定 ( 即传统控台中的序列)
7T1[(~wA?!a u]*Xj"l Q2r;d'q$tfU;c
_ j'y5n#aWWw
c2v!Z{/V+q lk)iT7s
一个循环是指一组场景按一定顺序播放。它能使使用者不需手动触发就可以播放几个场景。8i} s \['@9mSE

Q)]l-H:\0A0E /d@oB ? ~ M `o
lv U#DDr
每个场景能自动回播或跟随一个被选定的场景播放,因此允许按任何顺序执行场景。举例来说,你可以总是在你设置的循环的结尾部分总是回到相同的场景。
5Aq r'|d$H
5I!Tv)J/t
N'KGrbM,r#Q]
/}B(Vz$diIVZ7S q 在周期结束的时候,最后的场景能够:
Q O3m7n1k+S-_z d1j!kx[*}ez`9|
T[7B#p`3?g3{
,lK5m4_!JWq[4u+k|
• 被无限循环地播放。
^Q:Z8n']|x
LlSJY9_I6[e
]PK9byFp !qwF@L(U;E
• 在完成他的循环后后,停在当前场景的最后一步上。^M+WjB]#N!J
9eN+r3b;NOli

V uc0ES6g3o$J
Ui r7JB*F OKD7~ • 也可以回到任何场景。此处,可从 4 个指示颜色判断:*r0~x\G;}
J4f#?V9uUR

f{P{#@;fh
6z{p3V3LR • 在循环的开始场景标志为绿色。 N }?x r C8N&[|
-G"vQKrj.}$rlc.M

.Th*Ha%aky6o`6V &Y+X8Md(qC
• 中间的场景标成黄颜色。` NV"EH.[

v!{z:Te+A] SP #C,NN#z!}O w6bx

'j(fe e6D6a • 循环结束处的场景标为红色。
(P*|[XL.H3W4VA ~
xr7fzR3y+k 8a8_*~0d`[;A3c7q0EeM

*Kx2V3rXa S+vL.d • 过渡的场景 (在开始和结尾处) 是蓝色的。
+N$`-S4cr]\ a] V)X(PP}

.UHo/Gqq4Z[9`k 9n*[/t{9Bq]D
可以产生一个无限次的人工触发的循环。每次只有一个场景能被播放。n\E,riT

4]lsI8uO#t |-`tUV,P f
+]Ci;i0r%DX9B3Wq
场景的修改和创作。
f2d| we2E Z1v s)Qp 8ET*~O6TQtW8h5nw2U

n)l Dk2N
M'G5U's%~BL*m 产生现场:
5@ FeFm%Wm Zm ] ChlQ |

M&K'sE"q(WP
3co\5HGO3Q? • 选择需要修正的场景或创作新的场景。s$Rj'r {qY]
'CTR}"j[$]
A1];HaT A|1c

S[L/Ura Iw • 选择需要更改的步或程序。
G2X {%UV(]
?t OI?`.}X!g 4H7GE P6B Hp2S
B9w|Q,}I;M;H
• 在光标窗户中改变通道值。k4q9a%?MP9I!L4\j
Guo3c b;?1}&J9D

jY!h2z.k
b#l"h!GH • 建立一个新的步或选择下一个步。.w g/]"Nq!{*]Wr

^6F2lGO%yd 3S+a \,L i.Y
|uh"K&wI8Ek@S
• 在光标窗户中改变通道值。'v w7Y!L2{ ty;n&B
(a&\N]9xt }/L |2h3J
X%Z'C`4`J:c@

[(| ?{Rw • 必要时重复以上的步骤;{l&|r)~H }R:aj

}%xz2z3Q2u9m
5O ?b/K%G o4}:pf*V[~1z;A._
• 设定渐入/出时间和等候时间
J'a3Xs[|MlT
M(rWP*Hj_i v6QMW| hHk

z0B5q*rx4[ W.I • 把当前的场景包含到周期中
C$fr/^G%H9z Q6j!U N:L|ao$H

!K JNS?D
-U%i3y8_G*?U • 保存程序[F(\;^QM6kh
0L mu Ol8kskD

AK)Db#gEb $mp g5r~t|R7u
在现场实景的模拟3D效果中,所有的预先编制的场景可以通过一个虚拟的快捷键触发出来。(D`q T"g#D X0{2L qk
\}!p|6W/f']+k
[;T` O j2D9Y UX

H;Z _v;xjH 实景页
(m(Y+q$UY&l,k%W%j 3t Z f LjJ"a_~

rn!TQ B,uszz *@:M V7g;Iq
现场页代表你的虚拟控制台。所有用来播放演出的按钮都显示在荧屏上。你能播放你的场景、修正场景速度和播放效果及创造无穷无尽的循环。随时随地,你能决定人手地在 HTP 模态 (最高的水平优先) 或 LTP 模态(光标优先)中控制一些通道。如果你想在非独立运行的模式下通过一部计算机来控制你的灯,你可以一边看着通道,一边通过你的鼠标或键盘激发场景和效果。具有独立运行模式的信号转换器能通过特定遥控触场景和效果。详见具有独立运行功能的信号转换器内在连接介绍章节。它也能模拟网站的超级连接,使用这些快捷键从一个网页或POWERPOINT视窗上触发你的场景和程序。如需要详尽的进一步的数据或建议, 请向你的零售5{;L/{]%_C!O
#E4J&[|6|*W A-|z

~| N/C,} N b/u
C!E9H`g-F1Qx 商索取或从网上下载工具。
V \GjI S+V'dz%WC a9j
x2vG?/t cR

@$w)WS*gj9W J 现场页的选项'{ nI0pw"Vi7M%R2a5m q
6Us| z`-F-Uj;H%L
b-D~)@!D [Nz0[
k }NH}#\P
在现场页中,你能看见: u}9]*t5o,X n-xJ0_

s,U'b+n~ R
7l"`)N/]w#i.m
?4D7]*m)c&f • 场景按钮1).
4~uY9~ SD-^;n0AA
L7S:vA9Q7b'GBn4ha W
%f!d Z5}.Q4\-} 1^9?n*Kx
• 效果按钮2).
f&V.cc T!B
"^1I\8|IQ x6n[ R }HWc5E2NMB^

a-t'of9k*i3_)kT • 场景选项按钮3).;U-IFo1p)z2~&i

DkT(F'O
iIf1J.lu7n-S 5g;b:bU'oW0S
• 效果选项按钮4).4@9vo+dE
^;}s&Ia
$qg qX@.j

Mf;}0[8|Bd3H:vz 每个场景按钮是红色的并且和场景页上已编程的一个场景对应。每个按键代表;\NE)S%~;?N9yo`2q"Y

rIt#W~/r jX'T@ v&MV._,Sz
)VF5d6N4Zo
一个能通过鼠标、键盘或外置装置激发起效的场景。按键按下了以后,场景就生效了。你一次只能激活一个常规场景。9Wt l[d,~K
!PgY e*Y?if
\w5Z.AJW7v+q

)iT?0U,y 区域 3 )的选项按键命令指示如下:
&v(iK1F9E8U*W
|zAe4Zc;bW
J aAIIy ny.s8v!P-PS5a
• 在正常的现场 /虚拟的现场中的开关。激活常规的情景模态 (红色的按键)或虚拟的情景模态 (蓝色的按键) 。0MU`%TP U B/y8a
7k5JDVmqM7R

ya E*@%K)a%n^ 'E'mI8l/g9f W!C
• 停顿,允许中断,当前的情景模态立即停止。 f1yF0s)C5~*e
E%B:Z;~!q$e*@B
.h)t*}7ad]BZ

)_jTu ABz G C • 每个情景的淡入/出时间,在情景转换的时候,包括前一个步骤到下一个步骤的过渡时间都计算进里面。
'H3zc@*y _
I/M\`})J.l8d*k y
*Z;xIN7YY :s0V%d pvp4c'M
• 播放周期,从一个场景中激活一个周期并从一个场景和过渡到下个情景。这个模态只能用在有下一个选项的场景中。
Fh2`~d !eVKv}W'H-uh
0~!U{"n0Mh.R6tLP

F.F%owgIm • 上一步按键,回到之前的场景。
W4`Spav
"W-Xp+?e [b`#{A'F (J&[6b9]bwT,Z

nJ5x;kV1y yo QM • 下一步按键,运行到下一个场景。f5x8Q-j2sa%O
!L9K|"l;^E4eb#DY8Xh
W9L a9@H[$[\~ Je;U^

_!pV;Uh3D D9[^ 如果播放周期没有被激活,在完成了周期的所有环节后,当前场景会停留在的最后的一个步上。
r-L'd|-NR5G4LW
sh2Og2mS5C3RxuA#p"ON
5}?4}B9Dy7USl
yh7\#q_m+N 你能看见一个黑底的小荧屏 3 )显示与现场有关的数据:
&MU2`${Y 5M3klPk:a

+G s6`"@V9t,w&|[!x{
yzi4jcACY • 场景时间 (场景长度) 和场景剩余时间。场景的长度由步的数量、循环的多少和场景的速度来决定。
*j;N v0w qSi
4rV3V*l c)I|wi 4yJ2Ax pKB Y
}w\ @7K+e$K+A
• 在当前的场景中的循环数量/剩下的循环数。!\ta\ a3WL9CeR

ra!O"C_(T:EW-V.t']
z&W5ujcG ,G0zj*ZFOU}a
• 场景的运行速度。
D$Xo|2`#c&@8T jMJ,G`2?(n8i

(Oe-jEam
HN/\Kn8{+Ee 要改变显示器上的数据,只要在与数据相关联的描述性的文字说明上点击就可以了。l`%x!A:v8W @
5L z!j@B9|
iis~U8c

)M-U)Qrr8Y1q 要修改场景速度,请先在显示器中撤消默认速度。
4j:b']{ Ca\4Y
H.g,uv:YZ9B_o
1q_p g6P|]L|$l%c Z@U*cjb
AUTO/LTP/HTP 选项
:i,B(fGfe&N4oH *oAALBr2H4j:Xd*P

m#U$`{1y$[0D 7i'Q9ob%?
在光标窗口 6 中),你能看见一个自动AUTO按键,这是用来手动控制你的通道。只要按一下 Auto 键,就有三个模式能被使用: w4?&p-V%jp

&Ok'J1U-D2[k;Z2a~'`#a
KV(?+cB(T*J9}$f'A2LT
X$q~1@+dY'p ● AUTO: 频道自动地在现在的场景中运行。人工光标是不起作用的,而且也不能改变数值。
-T)q#[$eO t;lkK5a |,j!byY

Q y^${)q,Uf8{
x3{M Q h0|*[!rA'v ● LTP: 通道是处于最近优先模态中,水平是光标的水平值。当前的场景不会对通道产生影响。+nd,DN|:B2A
knX6mH \-M|!?

U\N \A \ N,Z
!EB,j6MN*h)`n ● HTP:通道是处于最高优先的模态中,水平处于光标水平和最近场景水8n+y&v,i*]K-M6uN4`

1xc w6j Y"sq z#aJ0CF9l2W4je!^

oEK fd2_Z j 平的最高值。
vLZ7g3Ez ~Vd'S:|#tGm
D;m htt"d%?'y3Q

'vc cn5?:|V.]Q 现场效果 k5Md9f2yO.^9E7Z]i

^ y0R:EeE
-?e.@-b3i 8z1o;gC2r U(Q$Y W FrA
在现场页中,一个区域 2)被保留作效果按键。当打开一个新的程序时候,默认为没有效果。
~-FG3pJ ]8^ %Y!}:[jio;G1Aa

'`]4Wg ~_ Z$}
,{ \~-m7c)J ● 你能产生和活化无限个效果。5c8C8aH0g#j{c

X{,g byT1c g wL:`@5M
.mU_9rH.[:T fk
● 一个效果能包含每通道一个 DMX 值。
4~S x!Z+JS5J!r #t/Z&V7c9Pv+j-r;G
u m3p7v];J8f6u
I*w+g0o-T
● 一个效果能开始一个场景,播放 WAV 或 MP3 文件 ,或一张声音的CD。通过按一个效果键,你能激活它并马上应用它的内容。
2A3O!uOo+t?
X rV2l.HI9f {U V6xp&cO,K

5QEu_%| 每个效果只能在 HTP 或 LTP 状态中有效。?!l5B} ?.Nc O$U j

q*\l _9L(_2Q 5U9e2gfX s
~ }xV j0P#n
你能使用 4 个按键来运行现场效果4):J {F5C1Rxi

o _{t2e
/]*MGp:efM!@y [h 6H6MJ&SG
• 新建,建立一个新的效果。$_,P R6S!s'mE(a

$c3j"pC:p*p}4\
:X/l%_:^$^*GbAx,k(Z
;`&b4r QX(TeXd } | • 编辑, 编辑已存在的效果和改变它的 DMX 参数。
fs-F,v-v9_aVx cFb%X0HF
'{Q5}"B9T @9g8}R

8q?xLfR l • 选项,编辑和改变效果参数。
Yp5L&vu9c],y8{ E*I
:gF+iVK!gXt 1f?$s;]H8dT

xbI eAi_h J • 删除,删除一个效果。
:w2v9G6w@(V "_A+V W*~U)M
%Be`'r6D2|y`C

e#ocm^.k6Q'T.{ 创造一个效果 gE7m:N&? QS
R+b%G%I$c:^

~/B?z D'Vz W C
;s S!?Fr 点击新建,显示一个对话框。
)mp6t{iL0My "I(a0Ba,g
)YF j sO([

$?mck/kO.} • 包括实时推杆, 在 HTP&LTP 人工模态中的通道包含在效果里。
R@P1Yg.|!x ix)`BE$D7J^d#L

{OrkyNp UDZ}0R#e7j6J V
• 包括效果,从效果目录中选择需要的效果。2Ps/{B"eV
*P"NoP^#KW(S
9} m2x4A)@j S2p
C)bn]Em{$e
• 名称,你能命名一个新的效果。
#C ziZg:_^g 9e `3`^!r3R%U

#GgB u(v(L J]Qa'Ti
• 可以,效果被创造和编辑了,一个对话框会出现在你的显示器的底部。!X:I~3Yj
fH N;AJ"d-Q
#Va"i,diOA

j6UQ3rM0UY5[P • 可以+选项,现在需要的效果已经生成了,一个对话框显示出来用于控制它的高级选项。
5A wk#C4Q k U:aa
p,^8d;\ba
bO7f'\#SE7v
6} W0}lC 编辑一个效果内容
dh)a @!]5TT
5M P3VqD)\t3ex
+],i_@O0^
5Akt"nVv+P 在按编辑键之后,一个对话框会弹出,要求你从列表中选择一个能获得的效果。点击可以,然后一个新的光标窗口会出现在你的荧屏底部。在默认模式下,所有的通道是关的。你可以再按一下使所有通道的DMX状态转变到HTP状态,再按一下进入LTP状态。当新的光标窗口出现的时候,所有的通道都是关闭状态的。按一下关闭键,使通道转换成 LTP 状态下。用光标或预先设定选择一个DMX值。在所有其它需要的通道上重复这个过程。
#M2e0@G,Q"T:~%qU5W
0F?)D awc pc&vE^r \M,e
xZQ:T0Oa9j&I0D
按着一个群组键然后选择一个 DMX 值,复制这些值和状态到组内的其他灯具的通道中。你能决定在编辑一个效果的时候,是使它生效或是不生效。• 如果在你编辑一个效果的时候,它是起效的,你可以分配给通道一些数值和当数值改变的时候可以立刻看见它的改变,这时候按键是灰色的。
1Nv5m7z3q7v"B
e'@8tO6x4cl r g+]/w sW5evk-Ik
xw0go5~'t7wmJI
• 效果在你编辑一个效果的时候,它是不生效的,你可以分配给通道一些数值但是状态的改变不会马上看到,这样按键是白色的。一旦你创作了一个效果,你就可以编辑它或者改变它的高级功能设置而不需要使用现场页按键。只要直接使用键盘的按键就可以了。关于检索请参考技巧和提示该章节。你可以使用右击来显示效果选项。插入状态选项用来插入键的状态。你能同时播放无数个效果。如果在相同的通道上有其他效果生效的时候,它们中的一些可能会自动转换为不起效。当第一次编辑效果的时候, 它的通道是在关闭的状态之上的。如果当编辑的时候效果不起效的话, 那麽它的按键是白色的。如果当编辑的时候 ,效果是起效的话, 那麽它的按键是灰色的。只有频道水平在 HTP 或 LTP 中的时候能被修改和保存效果。键盘快捷键, 预先设定和群组控制可在这个模态中有效使用。
j+Xb!r?0C.n Y4T q5t "Zf4b~Qw4j
rG7jw bA3b-H&I
-K-y3ur"H
保存效果
/Z(i?]trr !G-cux&?-c

0[/Ro JH.EN@/a
Tk+Ed4r"[4T 按红色的上面有交叉的按键关闭光标窗
)Pl y'dOtU$|0g vh&iz)E

$]%YQ `:Zt-?
;l2] j&D V8Zz,jB)EK 口并保存效果。
K RU.W/GU&^ b3M5`o1i5_ 6b oP5u:m

p4vb@'O|?
'_$RU;T1Ky Z 通过按键盘上的 ESC键,你也能关闭并保存你的效果。 X,U9Quh9jGG X%qf
pzu8B1|*p'NUeK.l
A"m3I/v:| e yc
0F&I R!Uw^ o
删除效果Tx(w x;IPa'R
i{`Eo
}.A'eb2Q
?4Qyrk%C
在按删除键后,一个对话框会弹出提示你选择从存在的效果列表中要删除的效果,然后你按确认删除:这样它将会被永久删除。
{ e,DNC @2HY v6~5W+t#c._v
6}f4K _R.[2^;d n

]o!j1g8m9\U~ 效果选项-Aui@ U)R
{5y NB!n Aggu@C x
T,tgKz2z
%w A? GXKE?
在按选项之后,一个对话框会出现提示你选择效果: 你
)juMRuOq
x2Q.o.Sm
d2s%dl;n2f/M4W!h4WN N(m@ BN&u
现在能修改在这个效果中的
'N xH"[*z,X1_ :R.R3YND7O ?7{,_+x%~!A

']QB/h:U.oz5m
[)R-A#\S2V2}Z-R*\ 高级选项。
BB| HFx1\J _Z'K.L*`3{
yeEg-D

F9o"v%I*L5D$s2F G 在确认之后,效果选项窗口会弹出。
Q%A(K(l B2rz l"D-F
j)Ic~`W v hP GM.U*sA
Q!`!F1e%T9Zw
这是你能使用的功能:
!K_BkE1ot4z w:_ Fc@:F+m'm(L!V QP&aL
3c.P Ghu{:s!X2n

JS8y4f*TLs'W • 名称, 改变效果名字。
Ei~$_(|C 2fu9q%sk1\t.B

*R s ]&c,Q8@ mc&|H$A!e M,J@
• 快捷键,分配一个键盘键来触发效果。#rXBc\SPJ?

;Y6jfd3i })} ]Y$u7RJ.d:vzwS

sC\uJl2i/ojW • 颜色,选择能看得见的颜色效果。你能根据它们的颜色不同而创作效果组。
0S1b,C?x-|2}r e)~:W)E-U1{
2xv%C5_%x

,G~5es9V • 闪光灯模式: 效果按键自动释放。
)J/X~3J8p0Q
9EM+EkK|zKOFZ
q(H m$K2Ng(G4c K.t B&^El$y0^rMd
• 输入端口: 硬件端口用来从内在单机模式盒子的内在端口中触发效果(通过遥控)。这个选项只有在连接了单机模式的接口的时候才能使用。,ELC3Q0V7|

N4L-M"e N6OSy wa"j RS8Gq@&Y
,P$k_;Fc8@q,}
• 多媒体,选择来从一个浏览器中选择一个WAV 或 MP3类型文件或在你的
H h:f)xA&N| Tb| X:L3uD:p/E

_mI e H ~$E
o5x"B2qo 驱动器中放入一张CD。当选好了以后音频文件就会自动播放。
W"B{+}&j
O Rsa5@"F
3ko\8]9fc?2zCk%H
(H.er*s+~4z+t-\l • 播放一个场景,当效果播放一开始的时候你所选择的场景就会马上播放出来。ug7kSl&SW
5QXll$D-E.w*E

:B L9_zi8t"}
dk)vZ bf6fq&E 声音和灯光、场景声频 BPM 同步e8s4_*syF!l"c

BEO"pc(z X S3eX D"KG
&~C q)TE0G:Y
你的场景可以设置为BPM模式,在这种模式中场景和步骤通过BPM 模式音乐被自动触发。点击位于菜单的下面的7) 上的BMP来开始音频分析。 这个工具将会自动根据音乐的拍子来控制你计算机上的声级。右击场景按键,使它转换到BPM模式。当使用外在音源的时候,建议你总是先检查你的个人计算机的录音轨道。在你的WINDOWS混音器中,当一个RCA连接到你的电脑声音控台的时候,麦克风的轨道一定要完全地处于未激活的状态下。为了要加快你的计算机的运行速度,声频处理器应该被作为后台任务来运行。QxCs]uq/Q
H`0O"p RR
H {1_3l;p9}
#N-|_.DG`N"QX0j
手动声音与灯光,手动音频BPM 同步
e-d!y$?7ki6O 7Gwg*a/y,Z ?4X9l n'f r
`3j8X1?1Qy
6M-ZR#Q*x i#t5n@#kD*B"~
你也能手动触发步骤和场景:x v+J}y[v
9gO-U0[b

9ss%Sa3b7BG j$A
AEa9~BUL • 在音频分析(Audio analysis)工具中, 选择手动模式和选择BPM的速度
%u-u$q `*V3hD1l#UL
Ts4n%gUK
ge_ Q[/t
l1w-@,b\rGE (最小: 20 BPM;最大: 400 BPM).!\H#XG:pEw
+| E1L:mxB'do
;[K KT!Ky|

L%\\ I8P • 在音频分析中,选择学习(Learning) 模式。按按键7次来保存BPM速度作为一个参考 。每个步骤之间的时间应该是一样的。5Z8K2_6I$OyR
.EC5P;}9bW,[

2w.vkc f
g5v|@*MoOu!dS • 关闭音频分析(Audio analysis)工具然后设置你的场景处于带衰减时间的状态BPM或BPM状态。按TAB键来手动进入到下一步。 X?0FM)`+\4cS
}z2FS4h!f
4IQk;}A8X P1\

S;a*jRrpb 虚拟场景和虚拟触发
!j2yR}t7D
M2ky,GL^6z
4VHWyx3Z
odf6kb7p-f"eB 场景总是按序列中播放的,这样,它就能与独立模式相对应的。然后,有时候也可以通过这个软件同时播放几个(模拟)场景。在现场的设置下,按一下虚拟场景模式开/常规模式按键开关3)来激活虚拟模式,然后在要求的场景按键上打勾来触发虚拟模式。场景按键会显示为蓝色。ALT+CLICK可以直接激发一个场景是它处于虚拟模式。虚拟的场景在HTP中播放,因此请特别注意可能的频道连接和优先。一个被设为无限循环的场景在虚拟的模态中也会总是循环。虚拟的场景钮扣被显示为蓝色。;SA7b%ytjS
$e7^5x\1lJ7JB2j4el

3w:D/LTa"z ]${)R7S7H&Fv'y$s
现场场景选项\hRfBV)s \

pm*V%q rN vc:JE ?X0U

4Y&x_7O?3}ic 右击一个场景按键,菜单显示如下:
:y-_O DDy j4X3n 3@%} a%lzX
X$u.Xc%YH.rUL$F/[
R^K2p![&n
● 自动: 场景在默认值下常规播放。
!UMJO,K*S(Z B?9ERv /E]{:u-s ~n@

C6J ^GGk
)o%N.x1~/hTV? ● BPM: 声频分析(Audio analysis)触发现场步骤。淡入/出时间不被考虑,你能直接进入到下一步。
"i)A"x1V j7x
jBDdpPZ
+e5U |/Bqo+V E*Q k2N]a
● 有渐变时间的 BPM: 根据BPM-计算器触发场景或步。淡入/出时间被考虑在内,你能直接继续到下一步。2z+N co&Z$\

)^L&QGl6LU
-LX:_.vDl,o-c*m
_ CU!fpErl9[ ● 自动释放: 在默认状态下,场景在运行完很多个循环后自动释放模拟状态。
f-o9W7l6xJ*rDLi R~C9vX
,Ol0qG3k]$D*n

Z@G*X+jY.m ^;f ● 最后一步停止,虚拟的场景在进行完许多循环后停止在最后一个步上。
&N@ na]?S)N? @2Np&hV6k7G
R-TM-x[Yq

;\YRuU ● 总是循环,虚拟的场景不断循环。
)m*[n WV R2f:_!Kf E%v1T v p1F
oQh;XR!`;TaJ,|j

%r-G+@.iK+MG 现在你大约了解这个软件的功能和可以动手创作你自己的表演了。8g}yc4p%oP2W(X
A'^_(Gq5K/R8Y VBc

qM)ls&c!G"j4em {
PH|F:d/H j `3C L 独立运行模式和带独立运行功能的信号转换器
-P3a*K5_j&UY@E
4vgNT"If)Z
6Ua2@.G$Ej7J0~.v2H;dp
s[ gvR\_!Js(o 独立模式]O6lbT x3S
t6e7huC$a\0Y N-NQ

9d Z6Gv M y {*ORPk
如果你有一个带独立运行功能的盒子,那么你可以不使用计算机而光使用它的内在记忆器来播放你的场景。在编程完你的场景之后,独立运行模式允许下载这些场景到盒子内: sr pUc+tNl
C,`g4_P"H

#MA*i7wtTg r 9i!^5mUL.G;Ec(|v
独立模式界面的特征 :
XQ T AU&Dz})Au
/E]%Q;]moG D
B3f e7B,DO-d
b~W!qJ • 248 个DMX 输出通道。
}C Nq4u
+tYp3p%u G:M+U #R6C OU;n A%h
"?6n7g |g
• 能容纳8,000个步的存储容量。7PZH A zK-c_%u&u

e;Pi"i\O8L4c+B
)ELV:NGx
5Pd9{jSF&E/H[X • 9 V或 12 V的直流电连接器。N7nI;MG l7l7h,qy

7y2m v1A7cBY Gc `9pl4B7F wj

q9Es5H5to6B1s)P2H • USB / 直流电供给按键选择器。
)K^U@9?(W~
1l`Z0yDY3S%G
J2[@!Gdi(i5M}+CW&OM Y W7JRSQ
• 2 个按键来选择你的场景。K^)e:g$dcZ8b,A

y {*?!V ^8\ 2I3Z&z8F5jI!Qm
Kl"B3t:Ix3aeD:f
• HE10 连接器用于直接触发。
Xg.wkNm,J]C
%XbO%|*m,r+w5U
-T7G0fxoUm0UwJ-t
:S@^GMpG 独立运行模式可以软件的选项菜单获得。idws-CN|
2d}s&BXC0D

i:F/m7js'A5I %b ac{7P8ExQ
独立运行模式由2个窗口组成:第一个1)显示仍然可选的场景;第二个2) 显示将被下载到存储器里的场景。
^$c:B%fIqWh6UY h#`
#gLI$\E e |"x2L2x9_
O3L1J~1Fg Q
QCh4bT l5@ ~D • 插入按键 3), 移动你的场景到2)。[$Ii-]:u!cM-MTF~
1k6?9[b$?/D+|

4L%wY8JqvU
/hCo4P7tf+V6t • 删除按键 3), 从窗口2) 中删除一个场景。Ca)@&tT}9C7\%O a
5e0P%M%{NEX&D$m
Y` h9]:uD#j_E$f

QU nfq.rz'[R • 移动场景位置 4),来改变当前的场景的位置。
'o2i)r*Q&f ,i8`*i#` jy tX zK(^tK
;ae'C|QWzQ
d8|7v8}?

m0EBI+M NN"] 5)选择 DMX 通道的数目,用在独立模式中。6xb S2uT Q](@/{
g2Au(V2@7s
ts&|;u,lvc
{7moE K|T|

%X/Vt{/V7]:W 6)写入存储器, 下载到存储器。h },m'@&W1r$BK

3YDl&dY^K'h0K xrL4Jm1\ j(B6B'c

"v.p'mzfC.y{R hc r)Pp)|,v)m4Y"j
6)删除记忆。4F%J$L{Zdk
J#hQWl/IBD
;y:D C8|*Vy{*wN4F2y
v5^q3RywT B
;_ZT6?MO4Ko
6)测试, 测试独立运行模式下的记忆。 q:Hp Lk1@6X7mt

r-a,cxY{_ YA0vQB
tR#x"ok"_Q o*{_[
l5fg4T{wMj(l
6)可以,保存和关闭独立运行模式窗口。-{pMQFL X8{

,c*j"U\$~
6I1O*N JBc [:_Yzg
在窗户 2)中,播放的次序是被考虑的。在选择你的场景之后,你能将记忆空间优化。如果你想播放长时间的场景的话,R^s+V1C

9`Xy2q4IR/?]d7n*C R c/m*d&e*m'r3zI$B

MZ f F7q 这个步骤是必不可少的。最佳化实际上是减少储存的大小,这实际上取决于实际使用的通道的数量。在滚动菜单 5)中选择有用的DMX 通道,这近似于最后一个使用的通道序号。Q3n/d0k#x%Zf8G

)_&J.g(u)`,i u!jl
$M6Q"?,CqB\qQ h3T %u#K'`5IO-C/m p#BG[
一旦记忆被优化:Iqa}'h

:[6r6dO*KF
v&e s3xM0w3rT7N jNK*]3UH q
• 从右边的窗户中下载你的场景到独立运行存储器中。点击写如存储器然后等待确认信息。
,g K#Y&Fy G/a 1sk;r7L%X b3~dk
u3v*g C_UJ
v3X-S ^_Ue_!`
• 将独立运行存储器的接口从计算机断开。
h$h&nE+qzD}1P-D
N}&E0u"[+Hh4aF
$o0X1A Ls7A[~9~E
@k2`9t v(|/x • 插入一个 9 或 12 伏特的直流电源到独立运行存储器。%w0P4G+g M{

^P l|nJ
I'p|W x%A
`Ai*a xy • 移动(向下)电量按钮到独立运行模式使用电量的状态。8GI{7^2B8E@0f1z7{L

2l d"F]/bw2i
D;r@M.Zx5I*`
fv.~~7iD)e8u4H • 通过使用在盒子顶上面的按键来选择你的场景。
_5n1xB&h| k` ZD5r ]%e$^Q8RAa
0GA h-av
hD}H#?#b^F
如果你想激活独立模式的话,你的USB/DMX独立模式的接口应该被连接上。你能通过独立模式按顺序播放场景,而场景顺序2)总是被注重的。在独立模式中的一个周期: 场景能够循环和自动跳到下一步。4V2a(Q;F)s
/RNpx-p _Gu T

s+YV?;p9o6[-L E9vX8ku_
独立模式需要一个 9 或 12 伏特的直流电源。
YQ%h-X:q z)Y'}"]*aiL

6Ixw `F dY^/e[ W:XD*[Y*?E*h
在独立运行存储器的外在连接5}&Pc\0_E&_%j

(a:M| k7VR `*qe9@w kvMkO
$lMfh|HV,I
带独立运行功能的信号转换器可按直接序列控制248个通道,它也能直接通过外在的连接器触发8个场景。当使用一个 HE10 外部连接器的时候,你能插入一个简单的 8 个按键的遥控。这里是一个简单的外在连接配置,它能帮助你通过外在的按键触发场景。只有在带独立运行功能USB/DMX信号转换器,才能通过直接的连接触发。即使软件正被使用的话,也能实现触发。由于它的价格十分便宜和它无可比拟的独立演出性能和非常细小,我们的产品很适合用于所有小型的或是大型的演出应用场合如:小型商场、餐厅、酒店、
7?X1]ns$z9~ Q*t,E w6UC,Oq
N5A,q"U9e3T
6yg\"[U1J%B`
的士高、夜总会、建筑物灯光、公园或展览会等。Y[9d J8o r)i^

.s,a,Y)qI g#DC-m i$A3w"e N1T/w Q-aD+s [.\
eaV#k@G+uH
使用技巧和提示k%Z4h0@_5n)\'B

PwPR(rrC
c!\R+z O4s V
/_8G(S3yf Y+{d%q Y'P?? 在这一部分,你将可以获得有用的信息和建议,使你在熟悉本软件的许多高级功能后,编程只需数分钟,本部分包含以下内容:
;_x9e WW6D)E E.JW5Vw$y @OY
u.pT%U!d2{
~ r5xy2lL
● 如何使用在设置(SETUP) 页面的菜单下的高级功能;;f7dP[`v"zm0v
q n VU0k9n

E!hr4z4z\$B
.]#S Dw|7\)R{&n ● 如何使用群组(GROUP)功能,和快捷键的使用;`{ q0H_

c:A&mMZY
'^ ed0\6eK Ltk\d5}h
● 软件的菜单和软件功能等的介绍;%F(m6EhQ7s`:fW}

[^n~"q
3R N3gh#\
!eKm-Q$A"E ● 光标窗口和预设场景的应用的介绍。8cb(pBt}m4Q#N
F*Q s-f#x!h
p-cg*XZa

[-j0FCJ 预防措施
;f}5n"W2DN3d r"~)a1cN{;d&[

'Zf*@6r"^_ $i~ C\v s&A|
请仔细阅读一下以下的预防性措施:
u$_x|.zK!yqr
.U-h;@2dZ !`'G+@_*N c ^ m

T#?Zy7n/bv 1. 请在信号转换器(INTERFACE)和灯具之间加上一个DMX绝缘体(例如Botex DD2),以避免他们之间DMX信号的互相干扰。
r$H7l-K [g E$Qp1H$|+G
qU#H6`7f"U]

{DR"v]h}|NAg 2. 议用户配一只备用的RS485的驱动IC。该驱动IC是一只8针IC,安装在信号转换器的盒内,用来驱动DMX512信号线路,有型号ADM485JN,SP485ECP, 75176…可供选择r!IGf4t(NK |

tq c? X 'p'vu g }%PEpo
t*N&Z,` B-Q g
3. 在转换器内创建独立的景(SCENES),以免发生计算机出错时数据丢失。此时可使用外接的供电电源。2I fj8zG e0E

rE*d!Bg#jqu/_
1ze#X3W8aLh -K?4R5m*R/z }.~
4. 在与其他DMX控台配合使用时,为避免因种种问题的出现而导致的损失,安全的做法是定期在内存里作备份
2Q'A }R o
3T{E$J| \ p0q T'h_!p[3?

(t,wu-tI ST QZR 5. 为预防数据的丢失,请定期地把你所编的场景和程序等存储到光盘中。
2VA4d s"qy Z(itr&V+_7y

c%aF~$_Zipf V0b|VN3To+a%A;p
3 针信号线g&NJjv
*H.hF@!w

?&c6X6FT a
@ tM,r6OF8X 信号转换器使用3针的DMX信号线,如果用户需要使用5针的信号线,则需要焊接或购买一个XLR3/XLR5的信号线转换接头。在此情况下,请保证信号针的连接的正确性,可接收USITT标准的信号控制。9YCFv_.\9q.D Z

5s6P&IS+U H N2dA!N6t{6|6P

DP JSe?7^ 在设置页面下各通道的设置
v9Dj*p3JS.F ma(r q ~,zbMeU

8x"D)SVg9@;K |5b "J9ECib*TO
只需要按几下鼠标10),你就可以设置灯具的所有通道。通过软件提供的10位的选择器就可以定义灯具相应的DMX地址。#Bx(Z)ro$x+N
;a0k)` z5XE/l

.Doe%H9b2f
u-yB(@%O 在设置页面,可以使用如下功能:
K(d }0|S |V 4mQ;tP,A]P
7Xn0c dAsc
FW"e0m2I-N a1P%z
• 灯具名称:改变灯具或通道的名称。B.hq#Ss @+t;@Tj)j
E7eCSC$[ka0X
u Wu"khe6v ZE
MbDa%Ii-O4aR[
• 取消盘的渐变时间:自动取消灯具上各个盘,遮光板,或未命名通道的渐变(淡入,淡出)时间。^yKbB*[ ]8_.zK

_6we\+ba
n y$l3i6o*j PB8z
,{$C9MB V'ad&x7B • 渐变时间:激活或消除灯具的渐变时间。如果没有激活此功能,灯具对应的该通道将不会考虑渐变时间的过渡,而会以尽可能最快的速度到达下一个数值。
%~*yoxc,]MA
+WIt~'tt nF*X 2u;Eo'`{*s_
FLw{$qK*D|;H'V L
• 快捷键:可以分配某些通道给相应的键,时用户可以同时通过移动鼠标和按快捷键实现通道的操作。具体内容请参照“设置页面下的快捷键”中的有关介绍。
X.aI0SSd
z2^et&}0l
2^|:],RP+o`KV z)o$p dV
• 通道设置:
!o5o1nZX
2zw6OT B3O QM "x.uh sLye[
_1zwJ q[A,tx
点击“通道设置”高级选项,可进行定义快捷键和运动倒置参数的设定等。具体可以设置以下功能:
~mgi"VL f T2a]#H^o?:aL
^9i av3@p-~,R[
yp]CF;c9H4H;`/r
• 增加按钮:同一个通道可以被多个快捷键控制,也可以把多个通道组成一个群组。在LIVE的模式下,可以用所1B9dG5o\

!G+k:pMmu
$Za"W:v-GK _3rq -u QXW4pi
定义的快捷键对被群组的多个通道进行同时操作。Qa;~LA#mw,vf `
-fJ-mJ)d_cMp:@

{ Tv/m:K:C (~zW1`H'vB'_%t
• 删除:删除所有的快捷键。
/^;] W {};W 5SnF*H[`@%iX pT
pt%Ri+q/qFE6L

:\.@aXC
k+pY/gPzw%M"^ X 与Y 对调:在用鼠标控制水平和垂直